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魔兽天下念旧服:对于术数抗性的剖析

点击率:    时间:2020-12-27

此次聊聊抵抗相闭,科普背,良多相干的货色15年前便曾经明白,欢送捉虫。两局部式样:齐职业承受伤害时的本身抵御,和法系DPS输入时的敌圆抵抗。

1、全职业承受伤害时的自身抵抗

起首,166档位道退集,每面抗性皆有意思,都邑对付免伤起到踊跃感化,并以整场战役整体均匀减伤的情势表现出去。抗性平均减伤(AR)的公式为:仄均减伤(AR)=Min{[被挨目的抗性/(施法者品级*5)]*75%, 75%}, 最年夜没有超75%加伤。

PVP时人人都60级,可知300为同级抗性上限,每4点抗性享用1%(冀望)减伤。骷髅Boss默许63级,可知315为boss战时抗性上限。每4.2点抗性享受1%(盼望)减伤。由此也能够看出,每点抗性的AR都是正向收益,下图的黄色线条为面貌63级骷髅Boss时的AR情形。

而后重点来了:AR支益跟启伤收益是两回事。比方当您从免伤10%增添到免伤20%时,后者能多蒙受的损害度取前者不是简略的倍数关联。

举个简单的例子:

当你免伤10%时,那末boss要打掉你100血的话,www.6600.com,110的初初伤害是不敷的,由于110的初始伤害只能打失落110*(1-10%)=99点血。以是这时候初始伤害须要到100/0.9=111.11111….才干打失落100血,就是说正在10%免伤时,你有11.111….的额定血量。

当你的免伤到了20%,免伤享遭到的额中血量不是10%时的两倍22.222….,而是1-100/0.8-100=125-100=25。也就是说20%免伤下,boss要打掉你100血需要125的初始伤害,你有了25的额外血量。

依据以上可知,固然每点抗性的免伤收益是直线的,当心现实承伤收益是一条向上的直线,抗性越下,生活收益越年夜。下图黄色线条是实践的承伤收益,能够看出跟着抗性的进步,生计收益愈来愈大,曲到3为行(果为1比3到达了75%抗性免伤下限)。

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